Organizzazione a Supporto Dell'apprendimento APS

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Tutto ciò che migliora il futuro di un bambino, migliora il futuro del mondo.

"Asino vola!"

ASINO VOLA

Come si gioca ?

Tutti seduti, mani sulle ginocchia, un compagno di fronte (…magari la maestra all’inizio) conduce il gioco.

Chi conduce il gioco alza la mano con l’indice teso mentre indica diversi animali dicendo la parola vola.

“Rondine vola!”,  “Passero vola!”,  ….“Asino vola!”

Il gruppo deve alzare la mano solo quando viene indicato un animale che vola e non lasciarsi ingannare. Il conduttore infatti può alzare la mano quando vuole,  e così trarre in inganno il gruppo !

Se conduce il gioco la maestra può calibrare la difficoltà del gioco: gestire l’ascolto, l’attenzione, l'elaborazione in memoria di lavoro, il doppio compito e la cattura a cui resistere non è cosa facile !!!

Si può prevedere che chi sbaglia prenda una penalità e dopo 3 penalità si venga eliminati.

Per questa specifica attività si sostituisce l’animale che vola con quello che va in letargo.

I nomi degli animali saranno pochi e calibrati all’età dei bimbi.